AIXLAB đã công bố bản phát hành chính thức của trò chơi VR "Forbidden Art" vào ngày 25 tháng 3 trên Steam. Forbidden Art đặt mục tiêu xác định lại bản chất của trò chơi trốn thoát khỏi phòng bằng cách đưa người chơi vào các môi trường và kịch bản đòi hỏi phải trốn thoát một cách chân thực, tăng cường sự đắm chìm thông qua công nghệ VR trong khi giải quyết các câu đố và bẫy trong một khung cảnh lạnh lẽo.



Được chọn và phát triển như một phần trong dự án hỗ trợ sản xuất trò chơi của Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc vào năm 2023, Forbidden Art đã trải qua quá trình sàng lọc liên tục kể từ khi ra mắt quyền truy cập sớm vào tháng 11 năm 2023, kết hợp phản hồi của người dùng để nâng cao trải nghiệm và sự tiện lợi của người dùng. Ngoài giới hạn của dự án hỗ trợ ban đầu, AIXLAB có kế hoạch mở rộng trò chơi với nội dung bổ sung, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi toàn diện và dày đặc cho bản phát hành chính thức dưới dạng trò chơi trốn thoát khỏi phòng VR.



Forbidden Art VR mời người chơi bước vào một thế giới kinh dị, đưa họ vào thế giới kỳ lạ tại nơi ẩn náu của kẻ sát nhân thông qua một loạt câu đố thoát khỏi căn phòng nhập vai. Với đồ họa chân thực và khung cảnh âm thanh rùng rợn, trò chơi mang đến cảm giác căng thẳng và sợ hãi rõ rệt, mang đến một mức độ đắm chìm vô song. Sê-ri "Ngôi nhà ma ám VR" trước đây của AIXLAB, trước đây chỉ dành riêng cho các cơ sở trải nghiệm ngoại tuyến, đã nhận được sự hoan nghênh, giành được ba giải thưởng tại Giải thưởng trò chơi Hàn Quốc từ năm 2018 đến năm 2020. Dựa trên di sản về chiều sâu thể loại và sự khéo léo, AIXLAB dự đoán sẽ thành công về mặt thương mại trên nền tảng Steam với loạt phim "Forbidden Art", tiếp tục quỹ đạo tạo ra những trải nghiệm chơi game VR đặc biệt.



Người phát ngôn của AIXLAB nhấn mạnh, "Forbidden Art được coi là một kiệt tác, mang đến cho người chơi một hành trình nhập vai kéo dài 8 giờ không có các yếu tố lặp đi lặp lại. Chúng tôi cam kết tạo ra trải nghiệm VR chất lượng, tận dụng mọi nguồn lực sẵn có cho một công ty trò chơi VR nhỏ. Tầm nhìn của chúng tôi vượt ra ngoài VR, vì chúng tôi đặt mục tiêu phát triển trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau và giới thiệu chúng với thị trường toàn cầu. Chúng tôi mong muốn đưa Hàn Quốc trở thành quốc gia đi đầu trong bối cảnh nội dung VR và phấn đấu đạt được những thành tựu có tác động lớn.”