Sword of Konvalaria thuộc thể loại game SRPG sắp ra mắt do XD phát triển, đã mở giai đoạn thử nghiệm Closed Beta (CBT) tại Hàn Quốc từ ngày 29 tháng 2 đến ngày 8 tháng 3. Trò chơi này, lần đầu tiên được ra mắt tại buổi giới thiệu trò chơi Tap Tap năm 2021, lấy cảm hứng từ các game nhập vai cổ điển và gây được sự chú ý ở Hàn Quốc nhờ đồ họa và lối chơi gợi nhớ đến cảm giác chơi game cổ điển.



Bất chấp kế hoạch phát hành ban đầu vào mùa đông năm 2023, XD đã chính thức thông báo điều chỉnh lịch trình sang mùa xuân năm 2024 để nâng cao chất lượng của trò chơi. CBT đóng vai trò là bước kiểm tra quan trọng cuối cùng để đánh giá liệu Sword of Konvalaria có thể đáp ứng được mong đợi hay không.

Một tính năng đáng chú ý của Sword of Konvalaria là đồ họa đặc biệt với khả năng cảm nhận dấu chấm độc đáo. Mặc dù nó không tuân thủ nghiêm ngặt đồ họa chấm hoàn chỉnh, nhưng sự kết hợp giữa đồ họa chấm 2D và đồ họa kết xuất 3D đã ghi lại thành công cảm giác chơi game cổ điển. Trò chơi tích hợp nhiều hiệu ứng khác nhau, bao gồm cả những thay đổi theo thời gian thực của nguồn sáng, khiến nó nổi bật so với các trò chơi theo phong cách cổ điển gần đây.



Về mặt chỉ đạo kỹ năng, trò chơi thể hiện các chuyển động năng động của nhân vật trong trò chơi và chọn cách chỉ đạo đơn giản với các điểm chính thay vì CG phức tạp. Điều này lặp lại cách tiếp cận tiết kiệm tài nguyên của các JRPG thời kỳ đầu, nhằm đạt được hiệu quả tối đa trong phạm vi năng lực hạn chế.

Thiết kế chiến trường chịu ảnh hưởng nặng nề từ loạt phim Ogre Battle Saga, mang đến một chiến trường có góc nhìn một phần tư với sự khác biệt về độ cao rõ ràng, gợi nhớ đến bản làm lại Tactics Ogre: Reborn. Các yếu tố chiến lược dựa trên địa hình, chẳng hạn như giảm sát thương và đẩy kẻ thù ra khỏi vách đá, đóng một vai trò quan trọng. Sword of Konvalaria giới thiệu hệ thống theo lượt trong đó thứ tự thay đổi dựa trên tốc độ của nhân vật, bổ sung thêm một lớp chiến lược vào lối chơi.



Trò chơi duy trì cảm giác SRPG cổ điển trong khi kết hợp các yếu tố hiện đại, chẳng hạn như chế độ PVP không đồng bộ có tên là Trận chiến vinh quang. Tuy nhiên, tựa game này vẫn giữ nguồn gốc là một game nhập vai di động, bao gồm các yếu tố thông thường như nhiệm vụ hàng ngày và chạy trong ngục tối huấn luyện.

Để giải quyết mong muốn có trải nghiệm cổ điển hơn, XD giới thiệu Vortex of Destiny. Nội dung này đi sâu vào câu chuyện về những người lính đánh thuê kiếm của Konvalaria sau khi trốn thoát khỏi lâu đài và tập trung vào việc xây dựng lại nhóm lính đánh thuê ở Làng Konvalaria. Điều này cung cấp cấu trúc giống trò chơi trong gói bảng điều khiển hơn với các tập và yêu cầu thiết yếu hàng tuần.



Bất chấp một số lo ngại về bản địa hóa và phát triển nhân vật, Sword of Konvalaria vẫn thể hiện tiềm năng của nó như một cách giải thích hiện đại về một SRPG cổ điển. Vì dự kiến phát hành vào mùa xuân, các nhà phát triển rất mong nhận được phản hồi từ người chơi để tinh chỉnh trò chơi và đáp ứng mong đợi của những người đam mê SRPG cổ điển trên cả nền tảng di động và PC.