Vào ngày 19 tháng 3, Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc, đã công bố một báo cáo toàn diện làm sáng tỏ các xu hướng hình thành ngành công nghiệp game Trung Quốc. Báo cáo nhấn mạnh một thành tựu mang tính bước ngoặt vào năm 2023, khi thị trường game Trung Quốc lần đầu tiên vượt qua doanh thu 300 tỷ nhân dân tệ. Hơn nữa, nó dự báo một sự thay đổi chiến lược theo hướng phát triển hệ sinh thái trò chơi nhỏ và tăng cường đầu tư vào AI trong suốt năm 2024.

Vào năm 2023, ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc đã chứng kiến sự thay đổi đáng chú ý, phục hồi từ mức tăng trưởng âm sang doanh số bán hàng tăng trở lại. Tổng doanh thu ước tính đạt 302,964 tỷ nhân dân tệ, đánh dấu mức tăng đáng kể 13,95% so với năm trước. Quỹ đạo đi lên này được cho là do sự hồi sinh trong chi tiêu và sức mua của người tiêu dùng, được thúc đẩy bởi sự giảm đáng kể các yếu tố tiêu cực liên quan đến đại dịch COVID-19. Ngoài ra, việc phát hành các tựa game mới và sự phổ biến liên tục của các trò chơi hiện có đã thúc đẩy tăng trưởng doanh số bán hàng, được củng cố hơn nữa nhờ sự sẵn có rộng rãi của trải nghiệm chơi trò chơi đa nền tảng.



Tuy nhiên, trong khi doanh số bán hàng trong nước tăng vọt thì doanh số bán game Trung Quốc ở nước ngoài gặp phải thách thức, giảm năm thứ hai liên tiếp. Doanh thu từ thị trường nước ngoài lên tới 16,366 tỷ USD, phản ánh xu hướng giảm do nhiều yếu tố khác nhau bao gồm bất ổn địa chính trị, cạnh tranh gia tăng và các quy định bảo vệ dữ liệu ngày càng phát triển. Mặc dù vậy, một số thể loại nhất định như chiến lược, RPG và game bắn súng vẫn duy trì sự thống trị trên thị trường toàn cầu, nhấn mạnh tầm ảnh hưởng liên tục của Trung Quốc trong bối cảnh trò chơi.

Lĩnh vực thể thao điện tử đang phát triển nổi lên như một ngành đóng góp đáng kể cho ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc, với doanh số bán các sản phẩm thể thao điện tử đạt 132,945 tỷ nhân dân tệ vào năm 2023, tăng đáng chú ý 12,8% so với năm trước. Sự phổ biến của các sự kiện thể thao điện tử, cùng với sự thành công của các tựa game cây nhà lá vườn, đã thúc đẩy sự tăng trưởng này, khuếch đại tiềm năng của thị trường như một nguồn doanh thu béo bở.



Hơn nữa, thị trường trò chơi 2D của Trung Quốc chứng kiến sự tăng trưởng ổn định, với doanh thu đạt 31,7 tỷ nhân dân tệ vào năm 2023, tăng đáng kể 31% so với cùng kỳ năm ngoái. Khả năng sinh lời của các tựa game phổ biến trong phân khúc này nhấn mạnh sức mua và nhu cầu ngày càng tăng của các game thủ. Tuy nhiên, cần lưu ý xu hướng tập trung của thị trường, với một số tựa game nổi bật thúc đẩy doanh số bán hàng trong khi những tựa game khác gặp khó khăn để đạt được lực kéo.

Báo cáo cũng nhấn mạnh sự gia tăng nhanh chóng của thị trường trò chơi mini ở Trung Quốc, nơi có mức tăng trưởng đáng kinh ngạc 300% vào năm 2023, đạt quy mô thị trường là 20 tỷ nhân dân tệ. Các trò chơi nhỏ, đặc trưng bởi khả năng tiếp cận và rào cản gia nhập thấp, đã trở thành tâm điểm đối với cả nhà phát triển cũng như người tiêu dùng. Tận dụng các mô hình thanh toán và quảng cáo trong ứng dụng, trò chơi nhỏ mang đến một phương pháp tương tác hiệu quả về mặt chi phí, thúc đẩy sự tăng trưởng theo cấp số nhân trong hệ sinh thái trò chơi.



Nhìn về phía trước, sự hội tụ của AI và trò chơi nổi lên như một biên giới quan trọng trong bối cảnh trò chơi của Trung Quốc. Việc tích hợp nội dung do AI tạo ra mang đến những cơ hội đổi mới chưa từng có trên nhiều khía cạnh khác nhau của quá trình phát triển và vận hành trò chơi. Mặc dù tổng mức đầu tư giảm vào năm 2023, nhưng khoản đầu tư vào các lĩnh vực liên quan đến AI đã chứng kiến sự gia tăng đáng chú ý, báo hiệu sự công nhận của ngành về AI là động lực then chốt cho tăng trưởng và khả năng cạnh tranh trong tương lai.



Tóm lại, báo cáo nhấn mạnh sự trỗi dậy của Trung Quốc như một cường quốc cờ bạc toàn cầu, điều hướng các động lực thị trường đang phát triển đồng thời nắm bắt các lĩnh vực mới về công nghệ và đổi mới. Khi ngành tiếp tục phát triển, các khoản đầu tư chiến lược vào các thị trường mới nổi, cùng với những tiến bộ trong tích hợp AI, sẽ định hình quỹ đạo của hệ sinh thái trò chơi của Trung Quốc, cả trong nước và trên toàn cầu.