Vào năm 2329, loài người đã phát triển công nghệ để chuyển đổi ký ức thành dạng gọi là 'Icorite' và tách chúng ra khỏi cơ thể, cho phép chuyển ký ức sang một cơ thể mới để có 'cuộc sống vĩnh hằng'. Tuy nhiên, 'cuộc sống vĩnh hằng' này không phải ai cũng có thể tiếp cận được. Cơ thể, giờ đây là một loại hàng hóa, cần phải trả phí đăng ký sau 21 tuổi. Trong khi tầng lớp thượng lưu có thể dễ dàng chi trả được, những người không đủ khả năng sẽ sống một loại 'cuộc sống vĩnh hằng' khác với ký ức được lưu trữ trong ngân hàng ký ức.



"Nobody Wants to Die" là một trò chơi phiêu lưu tường thuật lấy bối cảnh tương lai đen tối. Người chơi vào vai James Kara, một thám tử đang nghỉ phép vì lý do sức khỏe, được giao một nhiệm vụ không chính thức nhưng nguy hiểm. Lấy bối cảnh là thành phố New York năm 2329 với bối cảnh đồ họa phong phú, trò chơi khám phá các chủ đề về sự bất tử, chênh lệch xã hội và sự tha hóa đạo đức.

Trò chơi sử dụng Unreal Engine 5 để tạo ra một thế giới vô cùng chi tiết và sống động. Thành phố New York năm 2329 là một thành phố với những tòa nhà cao tầng, những chiếc ô tô bay gợi nhớ đến những năm 80 và đèn neon quảng cáo cho các tập đoàn lớn. Thành phố không có ánh sáng mặt trời, đầy khói và đặc trưng bởi vẻ đẹp u ám, đen tối.



Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc điều tra, sử dụng các công cụ như 'máy tái tạo', có thể quay ngược thời gian để tiết lộ các sự kiện tại hiện trường vụ án. Các công cụ khác bao gồm ống ngắm X-quang và đèn UV. Tuy nhiên, quá trình điều tra là tuyến tính, với người chơi làm theo các hướng dẫn được thiết lập thay vì sử dụng các kỹ năng lý luận của họ. Điều này hạn chế tiềm năng của trò chơi, khiến nó trở thành một trải nghiệm có hướng dẫn hơn là một cuộc phiêu lưu thám tử mở.


Về điểm mạnh:Trò chơi nổi trội về mặt hình ảnh với việc sử dụng bóng đổ, hiệu ứng ánh sáng và phản chiếu ấn tượng, tạo ra một thế giới hấp dẫn và nhập vai với cốt truyện phong phú và kích thích tư duy, khám phá những chủ đề sâu sắc trong một bối cảnh hấp dẫn.

Tuy nhiên, có thể kể ra các điểm hạn chế của trò chơi: Quá trình điều tra được cấu trúc chặt chẽ, không có nhiều chỗ cho sự chủ động hoặc sáng tạo của người chơi. Bản chất tuyến tính của cuộc điều tra có thể khiến lối chơi có cảm giác lặp lại, làm giảm giá trị chơi lại. Ngoài ra,trò chơi có ít NPC và phụ thuộc nhiều vào độc thoại của nhân vật chính, điều này có thể hạn chế cảm giác đắm chìm và năng động.

Tác phẩm đầu tay của Critical Hit Games cho thấy nhiều hứa hẹn, và với một số cải tiến trong cơ chế chơi trò chơi, các tựa game tương lai của nhà phát triển này có thể mang đến những trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai hơn nữa.