Sự ra mắt gần đây của Kingdoms, chế độ chiến dịch mới nhất trong Darkest Dungeon 2, diễn ra trong sự kiện giới thiệu trò chơi độc lập The Triple-i Initiative được tổ chức vào đầu giờ ngày 11 tháng  .

Một tính năng nổi bật của Kingdoms là việc thoát khỏi phong cách rogue-lite, quay trở lại lối chơi tập trung vào quản lý lãnh thổ gợi nhớ đến trò chơi gốc. Mặc dù Darkest Dungeon 2 nhằm mục đích giới thiệu trải nghiệm chơi trò chơi khác biệt rõ rệt so với người tiền nhiệm, nhưng nó lại nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đặc biệt là từ những người hâm mộ ưa thích cơ chế quản lý lãnh thổ của phần đầu tiên. Do đó, những người chơi yêu thích trò chơi gốc đã bị chia rẽ ý kiến.



Đối với những người thất vọng vì chuyển sang lối chơi rogue-lite, Kingdoms dường như sẵn sàng giải quyết mối lo ngại của họ theo nhiều cách. Đúng như tên gọi của nó, trọng tâm của Kingdoms nằm ở việc quản lý một vương quốc, mặc dù ở quy mô khiêm tốn. Người chơi phải giám sát các khu vực khác nhau, bao gồm cả nhà trọ và thu thập tài nguyên để củng cố tài sản của mình và tập hợp một nhóm anh hùng để đẩy lùi các mối đe dọa xâm lấn.

Tuy nhiên, việc điều hướng nỗ lực này không hề đơn giản. Thời gian và vị trí của các cuộc xâm lược của kẻ thù vẫn không thể đoán trước được, trong khi môi trường luôn thay đổi của các khu vực trong vương quốc lại tạo thêm một lớp phức tạp, đòi hỏi người chơi phải có chiến lược thích ứng.



Đặc biệt quan trọng là việc quản lý các anh hùng, nền tảng của loạt game Darkest Dungeon. Tuy nhiên, trong Kingdoms, anh hùng là nguồn tài nguyên hữu hạn, chỉ có tám người có thể tuyển dụng. Hơn nữa, người chơi chỉ có thể triển khai bốn anh hùng cùng một lúc để chiến đấu với kẻ thù ở các khu vực khác nhau, để bốn người còn lại bảo vệ nhà trọ trung tâm.

Hơn nữa, Kingdoms còn giới thiệu những đối thủ mới bên cạnh những đối thủ gặp phải trong cốt truyện chính, bao gồm cả một nhân vật độc ác.